giovedì 20 novembre 2014

La quantità - classe prima

Questo test è realizzato con Quiz Faber e può essere eseguito direttamente sul blog.
Il test è composto da 10 domande di diversa tipologia (scelta multipla, vero o falso), che riguardano la capacità di riconoscere l'equipotenza e le relazioni di potenza.
Il test può essere utilizzato collettivamente per ripasso, individualmente e contemporaneamente come verifica al termine della relativa attività.
Al termine del test verrà assegnato un voto ed un giudizio, si potranno vedere e stampare le risposte date, corrette o sbagliate.
Per chi intende, invece, far svolgere la prova in forma grafica c'è la possibilità di scaricare e stampare la prova in Word: fai clic qui.

martedì 18 novembre 2014

Problemi con addizione o sottrazione - classe seconda

Questo test è realizzato con Quiz Faber e può essere eseguito direttamente sul blog.
Il test è composto da 13 domande di diversa tipologia (scelta o risposta multipla, testo con parole omesse, associazione di parole, risposte aperte), che riguardano la capacità di comprendere e risolvere problemi con l'addizione o con la sottrazione.
Il test può essere utilizzato collettivamente per ripasso, individualmente e contemporaneamente come verifica al termine della relativa attività.
Al termine del test verrà assegnato un voto ed un giudizio, si potranno vedere e stampare le risposte date, corrette o sbagliate.
Per chi intende, invece, far svolgere la prova in forma grafica c'è la possibilità di scaricare e stampare la prova in Word: fai clic qui.

venerdì 14 novembre 2014

Risorse : i numeri da 0 a 9



SCHEDE

Schede didattiche e schede murali dal sito lannaronaca.

Schede didattiche dal sito Maestra Sabry.

Schede didattiche dal sito Maestra Mary.

Schede didattiche dal sito Quaderno a quadretti.

Schede didattiche dal sito La Teca Didattica.

Storie e schede dal sito Limparo.

Dal sito della De Agostini Scuola una serie di filastrocche sui numeri da 0 a 9, inserite in schede operative, che consentono di riprendere i numeri in maniera ludica e motivante, fare attività linguistica e sviluppare l’attenzione.


PERCORSI DIDATTICI

I numeri da 0 a 10 dal sito Blogscuol – Classe prima Traina.

Il numero in prima elementare – CIDI -  Ivan Casaglia, Monica Falleri, Mariangela Larini, Antonella Martinucci, Rossana Nencini, Sandra Taccetti, 2007.


PRESENTAZIONI


Matematica con le storie dall’I. C. Petritoli – Scuola Primaria di Monte Giberto – Ins. Clara Rossi.


ATTIVITA’ ON LINE

Dal sito Verifiche di matematica Scuola Primaria un test/quiz/gioco sui numeri da 0 a 9.


 VERIFICHE

Dal sito Verifiche di matematica Scuola Primaria verifica scritta sui numeri da 0 a 9.

 LIM
Dal sito Verifiche di matematica Scuola Primaria i numeri da 1 a 5.

Dal sito Verifiche di matematica Scuola Primaria i numeri da 6 a 9.


GIOCHI
Dal sito Baby Flash i numeri fino al 9.

Poesie che contano: un libro interattivo che raccoglie poesie e filastrocche sui numeri, anche con quiz e giochi.

Tiro a segno: guarda il numero nel mirino e clicca sul papero giusto. In alto a destra vedrai il tuo punteggio.

Dal sito Vbscuola PRIMI NUMERI.
PRIMI NUMERI è un pacchetto costituito da due diversi programmi: IO CONTO TU CONTI e SLOW MACHINE. Entrambi propongono attività divertenti con i numeri da 1 a 10.
La rivista didattica "L'Educatore" (Fabbri editori) li ha segnalati ai suoi lettori nel fascicolo di Gennaio 2007.
  • IO CONTO TU CONTI presenta numerosi esercizi di numerazione, classificazione di forme, seriazione di numeri con criteri diversi. Il programma è stato riscritto e migliorato graficamente dall'autore nel mese di Febbraio 2007.
  • SLOW MACHINE è una versione estremamente semplificata del gioco della slot machine: in questo caso le caselle scorrono molto lentamente dando modo al bambino di leggere i numeri che scorrono e di fermarli al momento opportuno per "vincere".
Il pacchetto disponibile per il download è in formato compresso (.zip). I file che lo compongono, una volta decompressi, devono essere collocati nella stessa cartella.

Dal sito Vbscuola Regoli 1. 
 
Il programma consente a bambini di 5-7 anni di giocare al computer manipolando i numeri in colore di Gattegno-Cuisenaire in attività diverse di classificazione, ordinamento, seriazione, sino a giungere alle operazioni di addizioni e sottrazione entro il 10.
Molto efficace dal punto di vista didattico e grafico, il programma può essere utilizzato per rielaborare mentalmente e consolidare al computer operazioni compiute in precedenza concretamente con i numeri in colore alla mano.
Il programma è completato dal gioco Formula 1 nel quale il bambino deve individuare i pezzi mancanti per completare una pista rettangolare.
Regoli è stato creato da Sandro Sbroggiò, sulla base di materiali didattici elaborati da Virginia Pucciarelli, insegnante nella Scuola dell’Infanzia di Ghezzano di San Giuliano Terme (Pisa).